PILOTOS
2 - 6De 2 a 6 Pilotos (Jugadores).
GP DICE CAR
Antes de comenzar un gran premio DICE CAR, cada CARRERA debe tener los elementos necesarios para competir en el circuito.
De 2 a 6 Pilotos (Jugadores).
Carros favoritos de tus marcas favoritas dependiendo de los gustos escala 1:64.
Se puede utilizar un dado con mayores caras, siempre y cuando sea utilizado por todos los pilotos.
Descargate el Circuito de carrera, ten una hoja de papel y lápiz o herramientas disponibles en la página web.
Esta fase se puede utilizar cuando ingresen nuevos pilotos a la carrera, para entender los movimientos y el tipo de dado a utilizar, sus eventos y sus tarjetas.
En esta se decidirá el orden de salida en la carrera. Todos los pilotos darán una vuelta, y el mejor vuelta quedará de primero, y en orden sucesivo hasta 6 pilotos.
Cada circuito está diseñado para dar un mínimo de vueltas. Esta se definirá dependiendo de cuántas líneas de separación de carriles tenga dicho circuito.
Quien logre llegar de primeras en el circuito seleccionado será el gran ganador del circuito.
Se ganarán puntos para ser el Campeón mundial de DICE CAR dependiendo de cada posición que logren en cada circuito.
Lo primero que tenemos que entender es que existe una línea imaginaria representada por la línea negra.
Si sacas 4 en el dado, mueves 4 líneas y el límite será la línea imaginaria.
No es correcto pasarse de esa línea imaginaria.Un bloqueo es cuando un jugador realiza una maniobra de defensa para protegerse de un adelantamiento de otro piloto y así proteger su posición en la carrera.
Ningún coche puede pasar por encima de otro.
Ningún coche puede ocupar el mismo lugar de otro.
En el primer lanzamiento de dados en la carrera, los pilotos que saquen el máximo número del dado ganarán automáticamente 2 líneas adicionales para avanzar.
Cada coche debe respetar el carril por donde va, excepto si quiere hacer un bloqueo.
Cada piloto dispone de 10 bloqueos por circuito.
Un bloqueo permite ocupar dos líneas de carriles a lo ancho del circuito.
Los bloqueos no son acumulables y cada piloto podrá utilizar un máximo de 3 bloqueos por vuelta.
Los carros no pueden salirse del límite del circuito.
Quienes lo hagan para adelantar o realizar una maniobra serán penalizados con 3 turnos sin lanzar el dado.
Ninguna curva del circuito se puede saltar.
Si se salta una curva, se penalizará con 4 turnos sin lanzar por cada curva saltada.
Activa un evento en la carrera.
Afecta al piloto que activa el evento.
Afecta a todos los pilotos de la carrera.
Cambia las condiciones de la carrera.
El piloto es considerado que tiene falla en su coche, perderá los dos turnos siguientes y no podrá activar más eventos durante la vuelta en curso.
Tendrá un lanzamiento adicional por su buen desempeño durante la vuelta en curso.
Existen zonas llamadas “BOOST”, normalmente ubicadas en rectas.
Bloquear dentro de una zona BOOST consume 3 bloqueos.
Si dos o más pilotos no pueden lanzar dado para avanzar en un turno consecutivo, se activará el Safety Car.
Los carros se redirigirán a la parrilla de salida en el orden actual en el que están y las vueltas que dure el Safety Car contarán en la carrera.
Explora los circuitos disponibles, sus características y las condiciones de cada Gran Premio.
Cada circuito debe estar constituido por un mínimo de un carril de 4 cm de ancho.
Línea de separación de carriles de 0,5 cm de ancho.
Línea de separación de carriles de 2 cm de largo.
Utiliza la herramienta de Dice Car para calcular el orden de salida.
CALCULADORA DE CLASIFICATORIA →Descarga el reglamento completo de Dice Car y tenlo disponible para tus próximas carreras.
Dice Car es gratuito. Tu apoyo ayuda a que el proyecto siga creciendo.