REGLAMENTO V1.0

¿CÓMO JUGAR?

GP DICE CAR

01

PREPARA LA CARRERA

Antes de comenzar un gran premio DICE CAR, cada CARRERA debe tener los elementos necesarios para competir en el circuito.

PILOTOS

2 - 6

De 2 a 6 Pilotos (Jugadores).

CARROS

Escala 1:64

Carros favoritos de tus marcas favoritas dependiendo de los gustos escala 1:64.

DADO

Dado 6 caras

Se puede utilizar un dado con mayores caras, siempre y cuando sea utilizado por todos los pilotos.

GRAN PREMIO

CIRCUITO

Descargate el Circuito de carrera, ten una hoja de papel y lápiz o herramientas disponibles en la página web.

02

LAS FASES DE LA CARRERA

FASE 0

PRÁCTICAS LIBRES

Esta fase se puede utilizar cuando ingresen nuevos pilotos a la carrera, para entender los movimientos y el tipo de dado a utilizar, sus eventos y sus tarjetas.

FASE 1

LA CLASIFICACIÓN

En esta se decidirá el orden de salida en la carrera. Todos los pilotos darán una vuelta, y el mejor vuelta quedará de primero, y en orden sucesivo hasta 6 pilotos.

NOTA Se puede saltar esta fase, pero definir sin dar vuelta debe lanzar el dado 1 vez y el piloto con mayor número queda atrás en el modo “Parrilla invertida”.
CALCULADORA DE CLASIFICATORIA →
FASE 2

LA GRAN CARRERA

Cada circuito está diseñado para dar un mínimo de vueltas. Esta se definirá dependiendo de cuántas líneas de separación de carriles tenga dicho circuito.

Quien logre llegar de primeras en el circuito seleccionado será el gran ganador del circuito.

Se ganarán puntos para ser el Campeón mundial de DICE CAR dependiendo de cada posición que logren en cada circuito.

03

CÓMO MOVERSE

Lo primero que tenemos que entender es que existe una línea imaginaria representada por la línea negra.

ILUSTRACIÓN DEL CIRCUITO LÍNEA IMAGINARIA Aquí irá el ejemplo visual del reglamento.
4

EJEMPLO DE MOVIMIENTO

Si sacas 4 en el dado, mueves 4 líneas y el límite será la línea imaginaria.

No es correcto pasarse de esa línea imaginaria.
04

¿QUÉ ES UN BLOQUEO?

Un bloqueo es cuando un jugador realiza una maniobra de defensa para protegerse de un adelantamiento de otro piloto y así proteger su posición en la carrera.

CORRECTO
FORMA CORRECTA

FORMAS CORRECTAS DE BLOQUEAR

INCORRECTO
FORMA INCORRECTA

FORMAS INCORRECTAS DE BLOQUEAR

05

REGLAS GENERALES

01

NO PUEDES PASAR SOBRE OTRO COCHE

Ningún coche puede pasar por encima de otro.

02

CADA COCHE OCUPA SU ESPACIO

Ningún coche puede ocupar el mismo lugar de otro.

03

LA LARGADA

En el primer lanzamiento de dados en la carrera, los pilotos que saquen el máximo número del dado ganarán automáticamente 2 líneas adicionales para avanzar.

04

RESPETA TU CARRIL

Cada coche debe respetar el carril por donde va, excepto si quiere hacer un bloqueo.

05

BLOQUEOS

Cada piloto dispone de 10 bloqueos por circuito.

Un bloqueo permite ocupar dos líneas de carriles a lo ancho del circuito.

Los bloqueos no son acumulables y cada piloto podrá utilizar un máximo de 3 bloqueos por vuelta.

06

LÍMITES DEL CIRCUITO

Los carros no pueden salirse del límite del circuito.

Quienes lo hagan para adelantar o realizar una maniobra serán penalizados con 3 turnos sin lanzar el dado.

07

CURVAS

Ninguna curva del circuito se puede saltar.

Si se salta una curva, se penalizará con 4 turnos sin lanzar por cada curva saltada.

06

EVENTOS DE CARRERA

🎲
CADA LANZAMIENTO

EL NÚMERO MÁS BAJO

Activa un evento en la carrera.

INDIVIDUAL

EVENTO INDIVIDUAL

Afecta al piloto que activa el evento.

GRUPAL

EVENTO GRUPAL

Afecta a todos los pilotos de la carrera.

CLIMA

EVENTO CLIMA

Cambia las condiciones de la carrera.

3× NÚMERO MÁS BAJO

El piloto es considerado que tiene falla en su coche, perderá los dos turnos siguientes y no podrá activar más eventos durante la vuelta en curso.

3× NÚMERO MÁS ALTO

Tendrá un lanzamiento adicional por su buen desempeño durante la vuelta en curso.

SPECIAL ZONE

BOOST

Existen zonas llamadas “BOOST”, normalmente ubicadas en rectas.

ATRAVIESA BOOST ↓ PRÓXIMO LANZAMIENTO ×2

Bloquear dentro de una zona BOOST consume 3 bloqueos.

RACE CONTROL

SAFETY CAR

Si dos o más pilotos no pueden lanzar dado para avanzar en un turno consecutivo, se activará el Safety Car.

TODOS LOS CARROS
→
PARRILLA DE SALIDA

Los carros se redirigirán a la parrilla de salida en el orden actual en el que están y las vueltas que dure el Safety Car contarán en la carrera.

EL CIRCUITO ES EL CAMPO DE BATALLA

CONOCE LOS CIRCUITOS

Explora los circuitos disponibles, sus características y las condiciones de cada Gran Premio.

VER CIRCUITOS →
07

ESTÁNDARES DEL CIRCUITO

4cm

ANCHO MÍNIMO DEL CARRIL

Cada circuito debe estar constituido por un mínimo de un carril de 4 cm de ancho.

0.5cm

LÍNEA DE SEPARACIÓN

Línea de separación de carriles de 0,5 cm de ancho.

2cm

LONGITUD

Línea de separación de carriles de 2 cm de largo.

CLASIFICACIÓN

¿LISTO PARA CLASIFICAR?

Utiliza la herramienta de Dice Car para calcular el orden de salida.

CALCULADORA DE CLASIFICATORIA →
DICE CAR REGLAMENTO GRAN PREMIO
REGLAMENTO OFICIAL

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